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[原创] 【C&T—13】究竟什么是转描? [复制链接]

mxsv68
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  • mxsv68 发表于 5 天前 |显示全部楼层
    前言
    终究这边也算是做了科普帖,我预计这次C&T能更新三个帖子就算我赢,这次聊的转描其实是我一直想做的科普,因为有查到书记那边没怎么好好介绍,那我这边就来裹乱好了~
    正文
    什么是转描


    简而言之,转描是一种很强的作画辅助技术,能把视频变成动画,虽然这技术是多少年前迪士尼玩剩下的产物,但是在日本动画界也算是成功被引起了注意,不管是负面还是正面的评价都有听到过,负面的诸如恶之华全程转描遭人诟病,正面的就如辉夜姬,书记的人气也算是大涨了。
    严格意义上来讲,日本动画的转描和通常意义上的转描不太一样,某种意义上,为人诟病的恶之华是真正做到了转描,但是这种又不为大众所接受,真正意义上的转描就是你看到的画面被你自己用手描下来画轮廓增添细节这样的,这样的说白了就是很拙劣的真人“被改编成了”动画,而这中间则需要废很多的纸,而废的纸张数,也又一秒多少帧决定。假如一个真人视频一秒24帧,那你就得描24张,虽然不是偷工减料,但也是制作人的噩梦…
    日本动画中的转描


    你们熟知的书记甚至是本作品中的某些画面都不算是真正的转描,而这种转描为何不算是真正的转描其实正是在于番剧中我们一直所说的“人设”,包括人物的身高,身材,面容等等,这些等于是在之前被设定好的,以至于你去和真人比必定会有出入,比如…Angela生气的样子,Angela装纯的样子,可能放在真人不会有那么大的情绪波动写在脸上,然而动画某种意义上就是夸张的技术,愣是用这种方法成功传达出了这种情感。当然了,我们的C&T这部动画其实也有做到真正的转描,那就是和真人一样描的状况,不知道有没有仔细看C&T这几集的观众,第一个OP「Kiss Me」中出现了以下的场景:


    这个看起来像是做崩了的场景其实也是真人转描的锅,明显能看到身体比例方面有了问题,身高被拉长,和我们熟知的Carole & Tuesday完全是两个人,当然,你也可以说这估计是照着Vocal画的(Vocal:##¥……&*我们不背这个锅


    相比较于仅仅是将视角一首曲子的长度上,「Carole & Tuesday」则是对演奏过程全方位做出了指示,如果有看过三个访谈的人都知道,我们的渡边在这方面也算是要求严格。两位主角的演奏过程准确来说都是参考了两位Vocal的实际录像的,访谈里甚至看见对方拿着Ipad和Iphone录像的场景,基本上Vocal是无死角的被拍摄她们实际表演时的场景的,同时对于手部细节的处理也请专业人士在键盘或者吉他上亲自演奏出来,以确保动作的连贯、准确甚至是优美,因为毕竟Vocal的演奏动作是不完美的,他们专注于演唱,没有演出效果的(毕竟对方不会在台上和你说「喜欢唱、跳、rap、篮球」),动作其实真的不多,尤其是对于Carole & Tuesday这种,站在那里弹奏的,没法对动作的美感做出多大的调整,这一点就要靠原画师的脑补接着动画原画师参考这些拍下来的视频作画。当然,不只是演奏的细节,你们可以看得出在Mars Brightest除主角团外每个人都采用了转描技术(比如你们心心念念的Pyotr),舞蹈的动作肯定是找专业的人士录像作为参考。至于为什么用录像,主要是原画师不算是真正的「某领域」的专家,举个例子来说,你们看「排球少年」时主攻手绝对是一只手扣杀,但是大部分观众看的时候一定会注意扣杀的那只手,而不是没扣杀的那只手,原画师也一样,这算是一种特殊意义上的“盲区”,于是原画师就需要借助视频的客观性协助自己的创作。


    不光是在原画师自身想象力的补足,我们的渡边监督对于角色现场表演的效果提出的不是一帮子男团女团凑在一起,通过舞蹈让大家看到她们/他们优秀的表现,反而是注重于现场音乐艺术家的表现,包括动作、氛围、一颦一笑(此时不知道为什么我就想起「海上钢琴师」里斗琴的那一段,如果有细细观察的话,现场表演时人的表情还是蛮多的,当然我提的是电影,所以…),要求真实还原度很高的效果,以达到「我可能看了个假动画的效果」。


    回到起初的问题上,为什么说动画里的转描不是真正的转描呢,因为真正的转描是全方位无死角的进行1:1的动作还原,而动画不是,你的确应当有看到访谈中原画师照着那屏幕上的画面直接拓下轮廓的样子,但那终究也只是轮廓,原画师在轮廓描完后还是要对轮廓中与角色设计冲突的部分加以修正(所以不妨给这作品的原画师一个10分),这就不是严格意义上的转描了,当然了,C&T的宣传上也没有给出「转描大作」这四个字,所以他们对于这方面还是有自知之明的。我们可以回到1月那个书记跳舞的时候,众人夸她好不只是因为动作是真人转描做出来的,不要忽略其舞蹈本身的复杂,甚至是原画师对于细节的琢磨。


    而转描成功的关键,如果对比曾经用过转描技术的其他作品(包括「辉夜姬」「黑羽」等),无非就两点,一是真人视频中那细节动作的分解,也就是关键帧要找好,你不能说书记这里刚刚上一帧是张开手的动作,下一张就直接把手背到背后去。二是要参考动画人设给出的人物结构,像OP中的「崩坏」就算是个小败笔,只看轮廓并且只描轮廓的方法到欧美圈是合适的,比如白雪公主之类的(顺便说一下迪士尼的老动画白雪公主的镜头真的采取了严格意义上的转描),但在这个圈子里行不通,视频中的真人与动画中的人物毕竟是两套语言(嗯?语言?这里应该说是模式吧!),所以原画师对于人设的家伙应该是恨之入骨吧(别拉仇恨嘿!)。同时,头和脸因为无法把真人的形象掺合进来,也考验了原画师本身的能力(为啥现在写到原画师,我都会想起FGO里的原画师国服表示我想躲~)。当然了,优秀的转描离不开表演者,原画,动画制作的协力,角色裙摆的褶皱,衣物摇起的幅度,头发的晃动,主要是要减少多余动作对动画效果的干扰,比如…气死牛顿的无惯性动作什么的。


    总之,这次的科普就到这里了,希望大家对转描也有了一些理解(其实我在第一集就想写,但是奈何资料还是需要收集一些,所以一直拖到现在,多谢大家的支持~)
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